Réalisation d'un RPG en C

Project information

  • Category : Dévellopement
  • Epitech : 1ère année
  • Date du Project : Mai 2022
  • Lien : Github

Lors de ma première année a EPITECH j'ai réalisé un jeu vidéo de type RPG en groupe nommé My_rpg. Dans ce projet j'ai réalisé le moteur de particule du jeu afin de réalisé la pluie et la neige dans le jeu.

Dans ce projet, j'étais responsable du développement du moteur de particules du jeu, ce qui incluait la création d'effets réalistes de pluie et de neige. Le moteur de particules jouait un rôle crucial pour améliorer l'atmosphère générale et immerger les joueurs dans le monde du jeu.

Travailler sur le projet My_rpg m'a permis d'approfondir ma compréhension des principes du développement de jeux, du langage de programmation C. Tout au long du processus de développement, j'ai collaboré étroitement avec les membres de mon équipe, en partageant des idées et en résolvant des problèmes. J'ai également acquis une expérience précieuse en gestion de projet, car nous avons respecté des délais et des jalons stricts.

En plus de mon travail sur le moteur de particules, j'ai contribué à d'autres aspects du jeu, tels que les mécaniques de gameplay et la conception de l'interface utilisateur (UI). Cette approche multidisciplinaire a renforcé mes compétences en tant que développeur de jeux polyvalent, capable de relever différents défis et de s'adapter à différentes exigences de développement.

Au-delà de My_rpg, je suis passionné par la création d'expériences de jeu immersives et mémorables. Je recherche continuellement des opportunités pour élargir mes connaissances et me tenir au courant des dernières tendances et technologies de l'industrie.